Animation d'un salon professionnel
grâce au jeu vidéo en réalité virtuelle
Une expérience de jeu immersive qui transforme un simple stand d'animation en attraction incontournable.
Un stand d'animation qui peinait à capter l'attention
Notre client organisait des événements d'entreprise et cherchait une attraction capable de démarquer ses stands lors de salons professionnels. Les animations proposées manquaient d'impact et ne généraient pas assez d'interactions avec les visiteurs.
Faible engagement
Les visiteurs s'arrêtaient quelques secondes avant de poursuivre leur chemin.
Manque de différenciation
Les animations classiques se ressemblaient d'un stand à l'autre.
Aucune trace mémorable
Rien ne permettait de prolonger l'expérience après l'événement.
Découvrez le projet en action
Un jeu en réalité virtuelle pensé pour capter et convertir
Nous avons conçu un jeu d'arcade en réalité virtuelle où les visiteurs doivent trier le plus rapidement possibles les fruits projetés par un convoyeur dans un décor immersif. Le format court et le système de classement en temps réel ont été pensés pour créer une file d'attente naturelle autour du stand.
Cadrage
Définition des objectifs marketing et du profil des visiteurs ciblés.
Conception
Création d'un gameplay simple, immédiatement compréhensible sans tutoriel long.
Développement
Intégration Unity, optimisation des performances sur casque autonome.
Un impact mesurable sur le terrain
de visiteurs arrêtés sur le stand
de temps moyen passé par visiteur
de visiteurs satisfaits de l'expérience
salons professionnels équipés
Ce qui rend l'expérience unique
Classement en temps réel
Un tableau des scores affiché en direct pour stimuler la compétition entre visiteurs.
Mode multijoueur local
Jusqu'à deux joueurs s'affrontent simultanément sur le même stand.
Décor personnalisable
L'univers visuel s'adapte aux couleurs et à l'identité de l'entreprise cliente.
Casque autonome
Aucun PC ni câble nécessaire, installation en quelques minutes sur n'importe quel stand.
Conception & contraintes techniques
Le projet a été développé avec un objectif clair : offrir une expérience fluide, autonome et facilement transportable d'un salon à l'autre. Chaque choix technique a été guidé par cette contrainte de mobilité.
Contraintes techniques
Fonctionnement sans PC ni câble, autonomie de batterie sur une journée complète d'événement, résistance aux manipulations répétées par un public non initié à la VR.
Conception
Gameplay pensé pour être compris en moins de dix secondes, sans tutoriel, afin de ne pas ralentir le flux de visiteurs sur le stand.
Logiciels & outils utilisés
Durée de réalisation
6 semaines, du cadrage à la livraison finale sur site.
FAQ - Foire aux questions
Combien coûte un jeu en réalité virtuelle pour animer un stand ou un salon professionnel ?
Le coût d'un jeu en réalité virtuelle pour Meta Quest dépend de plusieurs facteurs : le niveau de détail des environnements 3D, les interactions de gameplay souhaitées, les animations et l'optimisation pour le casque VR. Chez Arthur Conception, nous adaptons le budget en fonction de la complexité de votre projet de réalité virtuelle et de vos objectifs événementiels.
Combien de temps faut-il pour développer un jeu VR comme celui du stand Fruit Battle ?
Le développement d'une application en réalité virtuelle peut prendre de quelques semaines à plusieurs mois selon la complexité des scènes VR, des interactions et des fonctionnalités attendues. Chez Arthur Conception, nous travaillons en étroite collaboration avec nos clients pour livrer une expérience de réalité virtuelle immersive et fonctionnelle dans les meilleurs délais.
Pourquoi choisir un jeu en réalité virtuelle plutôt qu'une animation classique pour un salon ?
Une application en réalité virtuelle offre une expérience immersive et interactive impossible à reproduire avec un simple support classique. En réalité virtuelle, les visiteurs peuvent explorer des environnements à 360°, interagir avec des objets 3D et vivre une animation de manière intuitive, engageante et mémorable, ce qui capte naturellement l'attention sur un stand.
Peut-on personnaliser le jeu VR aux couleurs et à l'identité de mon entreprise ?
Oui, entièrement. Tous les projets de réalité virtuelle réalisés par Arthur Conception sont personnalisés : environnements VR, objets 3D, animations, interactions et interfaces adaptées. Votre jeu en réalité virtuelle est conçu sur mesure selon vos objectifs, qu'il s'agisse de démonstrations produit en VR, de formations immersives ou d'expériences événementielles comme une animation de salon.
Peut-on suivre les scores et les retours des visiteurs pendant l'événement ?
Oui. Les applications de réalité virtuelle pour Meta Quest peuvent intégrer des systèmes de feedback, de suivi des interactions en VR et de collecte de données utilisateurs, en complément du classement en temps réel affiché sur le stand. Chez Arthur Conception, nous vous accompagnons pour analyser ces retours et optimiser l'expérience en continu.
Vous déplacez-vous pour définir le projet et l'installation sur le stand ?
Oui, Arthur Conception privilégie les rendez-vous en présentiel pour définir vos besoins en réalité virtuelle et valider chaque étape de la création de votre application VR, afin d'obtenir une expérience parfaitement adaptée à votre activité et à votre stand.
Le jeu VR peut-il évoluer pour de futurs salons ou événements ?
Oui. Les applications en réalité virtuelle sont conçues pour être évolutives : ajout de nouveaux environnements VR, mises à jour des interactions en réalité virtuelle ou optimisation des performances sur casque. Cela permet de réutiliser et faire évoluer votre jeu d'un salon à l'autre, tout en le gardant performant sur le long terme.
Comment se passe l'accompagnement après la livraison, entre deux salons ?
Après la mise en service, Arthur Conception reste disponible pour assurer les mises à jour de votre application en réalité virtuelle, enrichir les environnements 3D VR, ajouter de nouvelles fonctionnalités immersives et accompagner vos équipes dans l'exploitation quotidienne du jeu sur Meta Quest, salon après salon.
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